Síncopa y contratiempo
Golpear donde nadie lo espera. Ese pequeño desplazamiento es lo que hace bailar.
Vas a sacar golpes de su sitio: primero entre pulso y pulso, y luego haciendo que uno llegue antes de tiempo y se coma el pulso siguiente.
Empieza aquí: parte 1 de 5
Qué es la síncopa y el contratiempo: lo que pasa entre pulsos
Cuenta un compás en corcheas: "1 y 2 y 3 y 4 y". Los números son el pulso; las "y" caen justo a mitad de camino entre uno y otro.
Pruébalo dale al play y cuenta en voz alta "1 y 2 y 3 y 4 y". Cada "y" coincide con el clic suave, el que suena entre dos números. Ahora da palmas solo en las "y": así se siente tocar a contratiempo.
En una rejilla de 16 casillas, los pulsos son las casillas 1, 5, 9 y 13. Las "y" son las casillas 3, 7, 11 y 15.
Parte 2 de 5
El contratiempo: golpes en las "y"
El contratiempo es tocar en esas "y", donde el pulso no cae. El oído espera el golpe en el número y lo recibe en medio.
El ejemplo de manual es el charles abierto de la música de club, que contesta al bombo en el hueco.
Pruébalo ahora todo cae en el pulso, "pum, pum, pum, pum". Toca el charles abierto en las casillas 3, 7, 11 y 15: el ritmo pasa a "pum-tss, pum-tss" y de repente es música de club.
Parte 3 de 5
La síncopa: llegar antes y quedarse
La síncopa va un paso más allá. Un golpe llega antes de tiempo y se alarga por encima del pulso, de modo que el pulso se queda sin ataque y el acento se muda a donde no lo esperabas.
Pruébalo dale al play y cuenta "1 y 2 y 3 y 4 y". El acorde suena en el 1 y en el 3, siempre junto al bombo (casillas 1 y 9). Correcto, pero cuadrado.
Ahora el mismo acorde da su segundo golpe en la casilla 7, la "y" del 2, y se queda sonando por encima del 3. Es una síncopa muy habitual en el pop.
Pruébalo apaga la batería con el botón "Batería". Aun sin bombo notas que el segundo acorde llega con prisa: el 3 ya no tiene golpe propio.
Parte 4 de 5
Bombo sincopado y bajo que se adelanta
Con la batería pasa igual. Un bombo en la casilla 8, una semicorchea antes del 3, inclina el ritmo hacia delante; otro en la 11 rellena el hueco antes del 4.
Pruébalo toca dos veces la casilla 9 del bombo para vaciarla (el primer toque solo la acentúa) y pon un golpe en la 8. El 3 se queda sin bombo y el compás parece tropezar hacia delante.
En el bajo, la síncopa estrella es la anticipación: la nota que tocaría en el 1 del compás siguiente suena en la casilla 15, un poco antes, y la batería la alcanza después.
Pruébalo arrastra la nota de la casilla 1 hasta la 15. El bajo entra justo antes del bombo del 1 y el bucle gana empuje cada vez que vuelve a empezar.
Parte 5 de 5
Síncopa y contratiempo, en corto
- Dónde cae: los dos tocan fuera del pulso, en una "y" o en una semicorchea intermedia.
- Qué pasa con el pulso: el contratiempo lo deja en paz; la síncopa le quita el golpe, porque llega antes y se alarga encima.
- Cómo suena: el contratiempo suena a vaivén regular; la síncopa, a tropiezo hacia delante.
- Ejemplo de manual: contratiempo, el charles abierto del house en 3, 7, 11 y 15; síncopa, el bombo que pasa de la 9 a la 8.
FinLo que te llevas
- Contratiempo: golpes en las "y", que en una rejilla de 16 son las casillas 3, 7, 11 y 15.
- Síncopa: un golpe que se adelanta y se alarga sobre el pulso, que se queda sin ataque.
- Mover un solo golpe una casilla (bombo de la 9 a la 8, bajo de la 1 a la 15) cambia el empuje de todo el beat.