Módulo 2 · Sonido · Lección 3 de 5
La envolvente ADSR
Cómo empieza, cuánto dura y cómo se apaga un sonido. Cuatro mandos lo controlan todo.
Vas a convertir el mismo sonido en un golpe seco, en una cuerda pulsada y en un colchón suave moviendo solo cuatro mandos.
Qué es la envolvente ADSR
Ningún sonido aparece y desaparece de golpe. La envolvente describe cómo cambia su volumen en el tiempo, desde que pulsas la tecla hasta que se apaga del todo.
Se controla con cuatro mandos, que dan nombre a la ADSR:
- Ataque (A): lo que tarda en llegar al máximo.
- Caída (D): lo que tarda en bajar después del máximo.
- Sostenimiento (S): el volumen al que se queda mientras mantienes la tecla.
- Relajación (R): lo que tarda en apagarse al soltar.
Pruébalo: mantén pulsada una tecla. Luego sube el ataque al máximo y repite: el sonido entra despacio, como un amanecer.
Tres sonidos con los mismos mandos
Golpe seco
Ataque y caída mínimos, sostenimiento a cero, relajación corta. El sonido nace y muere en un instante: ideal para percusión y bajos picados.
Cuerda pulsada
Ataque mínimo, caída media, sostenimiento bajo. Arranca con fuerza y se va apagando, como una cuerda que vibra cada vez menos.
Colchón
Ataque lento, sostenimiento alto, relajación larga. Entra suave y se queda flotando: es lo que se llama pad.
Pruébalo: partiendo de este sonido pulsado, sube el sostenimiento hasta arriba. Pasa de cuerda a órgano sin tocar nada más.
La envolvente en un beat
En un beat, la relajación decide si las notas se pisan. Un bajo con relajación larga empasta; con relajación corta deja hueco al bombo.
Pruébalo: alarga las notas del bajo arrastrando su borde y escucha cómo se vuelve más pesado.
Lo que te llevas
- La envolvente controla cómo empieza, se mantiene y se apaga un sonido.
- ADSR: ataque, caída, sostenimiento y relajación.
- Con la misma onda puedes hacer un golpe, una cuerda o un pad.