El drop
Subir la tensión, cortarla y soltarlo todo de golpe. El drop se prepara antes de llegar.
Vas a desmontar el momento más esperado de la música electrónica: la subida que aprieta y el drop que lo suelta todo. Encenderás cada truco por separado para oír qué aporta.
Empieza aquí: parte 1 de 5
Qué es el drop en una canción
El drop es el instante en que entra todo a la vez después de una subida: bombo, bajo y la parte más fuerte del tema. En la música de club hace el papel del estribillo.
La subida (en inglés, build-up) son los compases anteriores, normalmente 8 o 16, que acumulan tensión. Aquí la tienes reducida a 4 compases de subida y 4 de drop, en bucle, a 126 BPM.
Pruébalo dale al play sin encender ningún truco y fíjate en el compás 5. El drop llega con palmas y bajo, pero la subida ya tenía bombo y charles: el salto se nota poco.
Parte 2 de 5
Cómo se construye la subida
Una buena subida no añade volumen sin más: quita, acelera y abre. Cada truco del bucle hace una de esas cosas.
- Bombo fuera: la subida suena sin bombo, así que su vuelta en el compás 5 golpea el doble. Es el break que ya viste en el arreglo.
- Redoble que acelera: la caja duplica su velocidad cada compás y sube de volumen.
- Filtro que se abre: los acordes empiezan con un filtro de paso bajo cerrado en 250 Hz que se abre hasta 9000 Hz. El sonido pasa de apagado a brillante.
- Ruido que sube: un soplido de ruido que pasa de 400 a 9000 Hz y crece de volumen. Se llama riser.
Pruébalo en el bucle de arriba, enciende primero "Bombo fuera en la subida", después el redoble, luego el filtro y por último el ruido. Deja una vuelta entera entre uno y otro (8 compases, unos 15 segundos) y nota cómo el compás 5 pega cada vez más.
Parte 3 de 5
El silencio antes del drop
El truco más barato y de los más eficaces: cortarlo todo justo antes. Aquí el hueco dura el último pulso del compás 4, menos de medio segundo a 126 BPM.
El oído espera el golpe y no llega. Cuando por fin entra, parece más fuerte de lo que es.
Pruébalo enciende solo "Silencio antes del drop" y escucha dos vueltas. Añade "Bombo fuera en la subida": con quitar dos cosas, sin sumar ni un sonido, el drop ya tiene otra fuerza.
Parte 4 de 5
El redoble que acelera, golpe a golpe
El redoble de caja es una cuenta atrás: cada vez golpea más seguido, así que sabes que algo va a pasar. En el bucle va de negras a fusas en cuatro compases, duplicando en cada uno.
La misma idea cabe en un compás: negras, corcheas y semicorcheas.
Pruébalo silencia el bombo tocando su nombre y escucha la caja sola: negras en las casillas 1 y 5, corcheas en la 9 y la 11, semicorcheas de la 13 a la 16. Después borra las cuatro últimas (dos toques cada una) y el compás se queda sin empuje.
Parte 5 de 5
Todos los trucos a la vez
En un tema real se combinan dos o tres trucos y el silencio se reserva para el final. Este bucle va a 128 BPM con todo encendido.
Pruébalo apaga los trucos de uno en uno y vuelve a encender cada uno antes de pasar al siguiente. El que más echas de menos es el que más trabaja en tu oído.
FinLo que te llevas
- El drop es la entrada de todo tras una subida de 8 o 16 compases; aquí, 4 y 4 a 126 BPM.
- Los trucos de subida quitan (bombo, silencio), aceleran (redoble de negras a fusas) o abren (filtro de 250 a 9000 Hz, ruido que sube).
- Un pulso de silencio antes del drop hace que entre más fuerte sin subir el volumen.